Das in diesem Jahr Online stattfindende Animations-Festival.ITFS.de widmet sich seit 2013 auch dem deutschen Computerspiel. Das Festival präsentiert die Nominierten.
Microsoft, Apple & Co sind in Sachen Augmented Reality neidisch auf den japanischen Spielehersteller. Nun gibt es Konkurrenz...
Unter dem schon früh geprägten Begriff "Alternate Reality Game" verbirgt sich das Erzählen über Mediengrenzen hinweg.
Es sind ungeklärte, mysteriöse Umstände unter denen die 25-jährige chinesische Cosplay-Künstlerin Liu „Jovie“ Yoling ums Leben gekommen ist
Die wenigsten Besucher der Gamescom in Köln wissen,wie sehr Games mit dem Kino verbandelt sind.
Ohne Mitteilung oder Ankündigung wurde das beliebte Video-Netzwerk geschlossen und seine über 80 Mitarbeiter-innen entlassen
Wenn Geschichten, Bilder, Filme verbreitet werden, dann meistens durch Medien. Sie sind aus unserer Welt nicht mehr wegzudenken...
Am Sonntag jährte sich 9/11 zum fünfzehnten Male. Unser damaliger Artikel hat von seiner Aktualität nichts verloren...
Influencer, Workshops und Schnupperkurse für junge Leute, die in den Medien arbeiten möchten
Die AR App Pokemon Go bekommt neue Funktionen, wohl um die User bei Laune zu halten.
Die Oculus Quest VR Brille bekommt früher als angekündigt, ein neues Feature,- die eigenen Hände können nun ohne weitere Sensoren erkannt und eingeblendet werden.
Regisseur Steven Soderbergh, den eine ambivalente Liebe mit dem Fernsehen verbindet, hat eine siebenstündige interaktive Miniserie samt App herausgebracht
Der Hersteller von "The Walking Dead", "The Wolf Among Us" oder "Batman: The Enemy Within" muss scheinbar schließen
Das New Yorker Filmfestival zeigt seit Jahren Virtual Reality Filme und hat sein neues Programm bekannt gegeben
Wo erhalten Entwickler*, Vermarkter* und Anwender*Innen Hilfestellungen für ihre Arbeit mit VR und AR?
Die FTC hat mit Youtube eine Strafe von 170 Millionen USD vereinbart, weil der Konzern Daten über die Nutzer von Kinderkanälen gesammelt hat.
Die Europäische Kommission arbeitet an der Neufassung des Förderprogramms Creative Europe MEDIA. Was dürfen wir hoffen, was müssen wir fürchten?